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TokenPocket官方|区块链经济总是短命?如何设计一个开放游戏经济模型

在过去几年,区块链游戏的经济模型几乎这款游戏的生命週期,那我们该如何改善当前的经济模型呢?本文源自 0xHeimdall 所着文章《Designing an Open Game Economy (Part 1)》,由 白话区块链 编译、整理。 (前情提要:链游的扩容战争:Layer2 技术堆叠让游戏革命成真 ) (背景补充:全链游戏的密钥,链游引擎最新进展:MUD、Dojo、Paima Engine、World Engine.. )

本文目录

    • 为什么会这样?
  • 一、推理
    • 1、区块链经济不是游戏经济
    • 2、你的游戏是针对发展中国家吗?
    • 3、金钱不是魔法
      • 货币波动
    • 4、稳定是关键
  • 二、方法
    • 1、货币储备
    • 2、货币流入
    • 3、特许权使用费作为出口税
    • 4、稳定措施
    • 5、流动性是稀缺资源
  • 三、执行
    • 1、虚拟世界需要一个锚点
    • 2、国债
    • 3、通膨保护
  • 四、审查

在过去的几年里,我们看到许多区块链游戏来了又去。大多数倖存下来的玩家都面临着玩家基础和底价不断减少的问题,而且价值不断流失,而且似乎永无止境。

为什么会这样?

即使是经济最複杂的传统多人游戏型别也在构建货币估值和人口增长。《EVE Online》是其中之一,拥有玩家驱动的经济和真实度。然而,即使经济设计强大,它也面临着滞胀和玩家减少等挑战。

其他游戏也遭遇过经济问题,比如《暗黑破坏神 3》中的恶性通货膨胀。它的经济设计未能应对真实货币拍卖行带来的影响,导致黄金贬值严重。

传统游戏经济存在通货膨胀、滞胀和玩家移民等挑战,而开放区块链经济需要解决这些问题。本系列文章将探讨如何改善基于区块链的经济,尤其是如何整合传统经济框架。这是个複杂的话题,但通过讨论和反思,我们可以逐步完善这个系列。

一、推理

1、区块链经济不是游戏经济

传统游戏设计未考虑外部市场和玩家的更广泛机会成本。在区块链经济中,游戏资产需要与多个新兴竞争者竞争,而不仅仅是其他游戏币。

每个玩家都要思考:为何持有你的货币?「每个人都能创造货币,关键在于为什么要选择你的游戏币。」

现在更多人可以轻鬆部署股票 Token 合约,这区块链游戏都希望将其货币 Token 化。有些人认为只需 「让它变得有趣」 就能维持生态系统价值,但这并非易事。乐趣是开发游戏时最重要的考虑因素,即使你构建了可持续经济,也要确保玩家喜欢你的游戏。

在区块链领域,你的游戏需要有趣,也需要合理的经济结构。这样你才能在不会丧失价值的情况下维持玩家兴趣。确保在开发过程中利用玩家回馈,这样可以保证他们参与并持续支援游戏。

不过,让我们继续前行吧。考虑到现在的技术进步和我们所处的环境,我提议稍作更新:

每个人都能创造货币,关键是使其有竞争力。

货币竞争

区块链游戏的货币应具备竞争力的五个属性:价值稳定、深度流动性、透明分配、广泛接受度和高流通速度。

价值稳定指货币价值在使用者认可的範围内相对稳定。深度流动性表示货币可以在不引发波动的情况下进行大额交易。透明分配要求货币分配公开公平。广泛接受意味着其他人愿意接受该货币付款。高流通速度反应货币在生态系统内的交易频率。

现有游戏 Token 大多是 「增值型」,更类似于股票,而非竞争性货币。 这些 Token 波动性与自动做市商(AMM)流动性框架不相容,其分配不透明且接受度有限。这可能削弱游戏潜力。在区块链世界中,使用者可能会快速失去对货币的信心并将其转换为其他稳定货币。

游戏币崩溃可能归因于多种因素,包括投机、价值榨取、开发者忽视开放经济等。有效货币需要满足基本需求,否则可能会失去其价值储存功能。

2、你的游戏是针对发展中国家吗?

在爱德华・卡斯特罗诺瓦的论文中,他探讨了《无尽的任务》中的虚拟社会,与现实世界的经济进行了比较。这个虚拟世界具有其独特的经济特徵,儘管与真实世界有很大不同,但其相似之处也引人深思。

我们考察了货币汇率波动、外汇储备、财产权利、治理、社会制度以及经济流动性等因素。 文章将重点介绍降低货币波动的重要性、障碍以及解决方法,并探讨了外汇储备的概念及其在经济结构中的作用。

未来的文章将探讨有意义的数位产权、治理对经济的关键作用、建立社会制度以确保可持续性,以及针对永恆游戏中的经济流动性所做的设计。

3、金钱不是魔法

金钱不是魔法,它所代表的价值也不是魔法。这一事实似乎在加密货币领域的翻译中被忽略了,在加密货币领域,太多的狗币和佩佩币的投机价值高达数百万美元。真正的价值不会从深渊中冒出来,随意涂上幸运的货币;它必须经过精心设计和培育。

货币波动

货币波动是加密生态系统中常见的现象,几乎是技术固有的。 人们通常设定 Token 供应的硬编码上限,以确保数位稀缺性,激发投机行为。然而,这种稀缺性可能使资产难以应对市场波动。固定供应量也为防止特权实体随意创造货币提供了一定保障,但这种设计并不完美适用于作为交换媒介的资产。对于 Token 来说,最理想的可能是弹性供应的货币,能够保持相对稳定性促进有效交易。

调整货币供应并非易事,许多多人游戏和世界中的经济系统都发现这一点。 游戏开发者为了解决通货膨胀问题,尝试通过不同手段来引导玩家使用货币和资源。然而,在开放市场中,玩家可能会将游戏时间与货币价值进行比较,优化游戏行为以获取更高效或更流动的结果,而不是实现开发者预期的效用。

这种行为可能导致自动化或大规模货币生成任务,加速通货膨胀,进一步恶化问题。游戏中的第三方黄金交易商利用游戏内资产需求,导致货币过度贬值。在货币系统方面,有必要更好地设计水龙头,防止被利用。

另一个例子是《Runescape》中的委内瑞拉黑市。在委内瑞拉经济危机期间,许多人发现在游戏中赚钱的方法,这导致了游戏内货币的严重贬值和经济问题。

总的来说,设计一个有效的货币系统不是易事。例如,《EVE Online》採用了複杂的方式来对抗通货膨胀,管理其游戏内货币。

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